実験室で培養された脳細胞は、5分でビデオゲームをプレイすることを学びました

オーストラリアの研究者は、ヴィンテージのビデオゲーム「Pong」をプレイすることを学んだ実験室で脳細胞を培養したと述べています。さらに、科学者によって作成された「ミニブレイン」は、ゲームを理解して改善し始めるのに驚くほど短い時間しかかかりませんでした。これはどのようにして可能になり、人工知能の未来にとって何を意味するのでしょうか?続きを読んで調べてください。



1 これは世界初の感覚を持った人工脳ですか?

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BBCニュースが報じた 研究者によって作成された「ミニ脳」は、その環境を感知して反応することができます。 ジャーナルでは ニューロン Brett Kagan 博士は、彼のチームが実験室で成長させた最初の「知覚力のある」脳を作成したと言います。 「デバイスを説明するのにこれ以上の用語は見つかりませんでした」とケーガン氏は述べています。 「外部ソースから情報を取り込み、処理し、リアルタイムで応答することができます。」



家を引っ越すことを意味する夢

1972 年に導入された Pong は、最初の家庭用ビデオ ゲームでした。テニスの試合のように、2 人のプレーヤーがボールを前後に打ちます。ゲームの単純さから、科学者はこの実験にゲームを選択しました。



2 ミニブレインとは



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ミニブレインは、脳が異常に小さい遺伝性疾患である小頭症を研究するために、2013年に初めて製造されました。ビデオゲームの実験は、彼らが外部環境に接続して対話したのは初めてである、と BBC は報告しています。

実験では、研究者は幹細胞とマウス胚から人間の脳細胞を成長させ、800,000個の細胞からなるミニ脳にしました。彼らは、ボールがどちら側にあり、パドルからどれだけ離れているかを示す電極を介して、ミニブレインをポンに接続しました。 ビデオゲームを「見る」と、細胞は電気的活動を生成し、ボールを打ったかどうかについて細胞にフィードバックを与えた科学者は言いました。



3 5分でポンを覚えた

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ミニ脳は5分でゲームをプレイすることを学んだ、と研究者は述べた。頻繁にボールを逃しましたが、その接続率はランダムチャンスよりも高かったです。 (科学者たちは、ミニブレインには意識がないため、人間のようにビデオゲームをプレイしていることを知らなかったと指摘しました。)

4 ミニブレインは学習と改善を続けました

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時間が経つにつれて、ミニブレインはショットを逃す可能性が低くなり、より長くラリーに参加できるようになりました.細胞は 486 試合を行い、研究者は刺激に対する反応または非存在をテストしました。一部のゲームでは、セルにフィードバックが与えられ、自分の行動が環境にどのように影響したかを知ることができました。他のゲームでは、フィードバックはありませんでした。フィードバックを与えられた細胞はそれから学びました。 ae0fcc31ae342fd3a1346ebb1f342fcb

5 希望は認知症の研究を支援することです

  研究室の技術者が顕微鏡を通してサンプルを見る
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研究者は次にアルコールに対する細胞の反応をテストします。 Kagan 氏は、この研究がいつの日か認知症などの神経変性疾患の治療に役立つことを期待していると語った. 「人々が皿の中の組織を見るとき、その瞬間に活動があるかどうかを見ています。しかし、脳細胞の目的は情報をリアルタイムで処理することです」と彼は言いました。 「それらの真の機能を活用することで、より多くの研究分野を包括的に探求できるようになります。」

マイケル・マーティン Michael Martin は、ニューヨーク市を拠点とするライター兼編集者であり、健康とライフスタイルに関するコンテンツが Beachbody と Openfit にも掲載されています。 Eat This, Not That! の寄稿者であり、New York、Architectural Digest、Interview などでも出版されています。 読んだ もっと
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